Insane 2. Интервью с Николаем Селезневым, Targem Games
В полку прижившихся в России зарубежных проектов прибыло. Наверное, венгерские разработчики из Invictus Games 11 лет назад, выпуская свой внедорожный симулятор, Insane (2000), и не думали, что сиквел к их творению, Insane 2, сделают на российском Урале силами команды Targem Games. В прошлом эта екатеринбургская студия выпустила такие игры, как Ex Machina (2005-2007) и Sledgehammer (2008), а также RPG-слэшер - «Симбионт» (2008).
Возвращение на трассы адреналиновых заездов готовится стать еще масштабнее. В 10-ти игровых режимах и на треках 20 локаций вы сможете посоревноваться в динамичных гонках с соперниками в рамках 170-ти заездов на 4-х континентах, как в одиночной игре, так и в мультиплеере, рассчитанном на восемь игроков.
Ко всему этому прилагаются 18 машин, сгруппированных в 6 классов, а также системы тюнинга и повреждений, которые авторы обещают основательно проработать. О том, как проходит творческий процесс по созданию сиквела, Insane 2, и его примечательных особенностях со стороны разработчиков нам рассказал Менеджер проекта в компании Targem Games – Николай Селезнев.
- Приветствуем! Пожалуйста, представьтесь.
- Николай Селезнев, Менеджер проекта Insane 2 в компании Targem Games.
- В чем уникальные черты гоночной серии Insane, отличающие ее от других внедорожных симуляторов?
- Ответ спрятан прямо в названии игры. Insane 2 отличает этакая «сумасшедшинка» игрового мира, бесшабашность гонок. Нечасто удается попрыгать по холмам и горам зацикленного мира, где прямой путь – не обязательно самый короткий. Большинство других проектов излишне серьёзны и суровы, когда дело касается бездорожья. Insane же предлагает драйвовый баланс между реалистичностью управления и бешеным боданием с соперниками, кувырканиями и прыжками.
- Как возникла идея сделать сиквел к зарубежному проекту Insane и когда началась его разработка?
- Когда поступило предложение подумать о создании Insane 2, у нас уже были наработки в области гонок. После серии экспериментов с различными физическими движками, которые находились в нашем распоряжении, нам удалось получить в меру динамичный и реалистичный прототип, близкий по духу к первой части. Примерно два года назад издатель дал добро на полноценную разработку, в процессе которой мы создавали контент игры и допиливали физическую модель.
- Довелось ли Вам в ходе творческого процесса взаимодействовать с венгерской командой Invictus Games, сделавшей оригинальную игру?
- Нет, не довелось. Я не думаю, что это как-то отрицательно повлияло на работу над Insane 2. Так или иначе, мы досконально изучили первую часть игры и отзывы о ней. Иначе бы не взялись за вторую часть.
- Назовите основные отличия Insane 2 от первой части, вышедшей в 2000-м году?
- Мы доработали режим одиночной кампании, включив в нее несколько тематических чемпионатов и кубков, в которых вы соревнуетесь с соперниками за право подняться на самый верх турнирной таблицы.
Бездорожье в Insane 2 простирается на 4 континента
Читайте далее об игровых режимах и локациях для гонок в проекте Insane 2.
Всего комментариев: 2
Insane 2
Insane 2
Продолжение гоночной игры о заездах на бездорожье – Insane (2000), сделанной венгерской компанией - Invictus Games. Сиквел к ней создается в екатеринбургской студии – Targem Games, ранее выпустившей такие проекты, как Ex Machina (2005-2007) и Sledgehammer (2008), а также RPG-слэшер – «Симбионт» (2008).
Insane 2 развивает новации жанра внедорожных гонок. Традиционные гонки на время дополнены еще девятью игровыми режимами, среди которых уже знакомые «Capture The Flag», «Gate Hunt» и «Pathfinder», а также новые разновидности соревнований, включая охоту за бонусами, контроль территории и преследование вертолета. Все эти режимы доступны и в сетевой игре, поддерживающей до восьми игроков.
Более полутора сотен заездов, объединенных в чемпионаты и кубки, происходят на территории Европы, Америки, Африки и Антарктики. Протяженные трассы поражают разнообразием: песчаные и снежные пустыни, скоростные шоссе и непролазное бездорожье, африканские пляжи и заброшенные антарктические станции.
В игре доступно 18 машин нескольких классов, от багги до монстрообразных «Бигфутов». Также присутствует и дополнительный класс машин-прототипов. На заработанные в заездах очки рейтинга каждую машину можно совершенствовать, выбирая из 15-ти вариантов апгрейда ходовой части, кузова и двигателя. Каждый автомобиль обладает детальной системой разрушения. Редкий водитель достигнет финиша без потерь: кроме соперников, постоянно создающих аварийные ситуации, игроку стоит опасаться железнодорожных переездов, тяжелых бензовозов и даже молний в грозовую погоду.
Особенности Игры:
- 10 игровых режимов;
- Система учета рейтинга и игровых достижений;
- Детализированные разрушения автомобилей и система тюнинга;
- 20 локаций, 170 заездов, 4 континента (Евразия, Америка, Африка и Антарктика);
- 18 машин шести разновидностей: багги, внедорожники, грузовики, пикапы, прототипы и экстремальные модели.
GameScope
Главная
Форум GS
Обновления
В Избранное
Правила Использования
Редакция
О Сайте
Вакансии
Партнерам
Сотрудничество
Источники Информации
Реклама на Сайте
Описание
Типы Объявлений
Цены Размещения
Особые Предложения
Технические Требования
Войти
Регистрация
















интересное интервью, дочитала до конца не отрываясь, спасибо)
P.S. игрушка клевая)
Крутяк! Мега-игра!